Traffic Camera Game er et spil, der ofte forbinder sig til trafikreglering og strafudmåling på vejene. Det har fået en del opmærksomhed i de seneste år som en måde at finansiere det danske trafiksikkerhedsprogram på.
Definition af Traffic Camera Game
Det første, vi bør klargøre er, hvad et “spil” egentlig betyder i dette samtidig-humør. Herunder forstås spillet som en formidling Traffic Camera Game Demo af monetarisk risiko mellem en deltagende individ og statslige myndigheder.
Hvordan funktionerne arbejder
Denne opbygning består hovedsakkerligt af følgende elementer:
- Et system med videokameraer placeret langs vejene i Danmark.
- Systemer, der identificerer køretøjerne og registrerer overskridelsen af en fastsat hastighed eller anden trafikregel overtrådt.
- En betalingssystem til brugere på nede på vejene med overskredet regler.
- En “spillereglement”, der bestemmer den maksimale indsats, som deltagende individer må foretage (og tabe) for at deltage i spillet.
Slagsarter af Traffic Camera Game
Der findes flere varianter over denne formidling af monetarisk risiko. Først og fremmest kan der nævnes de almindelige “kamera-spill” med begrænsede indtjeningssmuligheder, som generelt ikke har udviklet sig til en egentlig online-form for spil.
Andre versioner, såsom “fritids-oplevelser”, er blevet fremme af den danske stat selv og indeholder eksempelvis lørdag/mandags-motivationsprogrammer. Hovedformålet her bag disse forsøg på at implementere monetarisk risiko i trafikreglering ligger i at skabe mere opmærksomhed for fænomenet, og ikke nødvændigtvis afkast ud fra individuel aktivitet.
Regeringsmåde og juridiske hensyn
Reglerne omkring Traffic Camera Game har flere gange været modstandere til statslige myndigheder. Blandt de mest fremhævede argumenter finder vi:
- Misbrug af enkelte individuelle frihed, der medføres ved monetarisk risiko i et samfund.
- Mangel på udbydelse af information omkring overskridelsen (fx hvor hurtig vejekort har overtrådt en hastighedsbegænset regel), samt efterfølgede konsekvenser.
Blandt andet forventes staten at indrapportere detaljerede oplysninger om hvilke trafikregler overskrednes og hvordan disse blev registreret, ligesom indsats fra individuel aktivitet også skal være baseret på samme informationsgrundlag.
Fritidsoplevelser vs. Spill
Endelig må det nævnes at spillet kan udvikle sig til mere en blot betalingssystem af dens egen natur. Mange deltagende individer har givetvis ingen intentioner om selv at modtage indsats fra deres aktiviteter eller tab, hvoraf mange rent faktisk ser på indbetaling som et form for “regning” i stedet.
Det er dog også muligt at foretage forskelligheder mellem disse to aspekter. Et godt eksamples kan være hvordan fritidsoplevelser giver den deltagende individ flere adgang til mere generelle indsatsmuligheder, ligesom de giver en større mål og mening med aktivitet på vejene.
Risiko og ansvar
Med udviklingen af online-spill formidling har også spillet erhvervet sig en vis slags risikoforståelse. Individuel aktivitet i dette system, kan godt være således en kombination af faktorer der forcerer til at ændre adfærd.
Men samtidig er det vigtigt, som flere også mener at opmærksomhed omkring risikoen er væsentlig. I første halvdel af 2019 var antallet af anmeldelser om trafiksikkerhedsbrud på vejene i Danmark meget højt.
Den endelige konklusion
Det danske statslige myndighed har arbejdet for at udvikle en formidling, som kombinere monetarisk risiko og adgang til indsats fra individuel aktivitet. Men hvad der følger?
Som afslutning kan man sige at spillet fremover vil være et tema på den danske debat omkring trafikreglering på vejene i Danmark, både for de aktive individer der modtager indsats til efterfølgende aktivitet, som også det statslige myndighed selv.
Tabeller og kilder
- Trafiksikkerhedsloven § 3-15 : https://www.retsinformation.dk/DOC/VAREDOBJEKTE/FUNDING/?id=1215
- Fritidsoplevelser på vejene : https://vejsystemer.viasatis.com/fritidsoplevelse.aspx
Kilde til grafik:
“En illustrering af hvordan indsats fra individuel aktivitet i dette system fungerar.”